时间: 2019-01-03阅读: 377标签: 内存

基本类型的值源自以下 5种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number
和 String。还有 1种复杂数据类型(引用类型)——Object,Object
本质上是由一组无序的名值对组成的。

1. 基本类型和引用类型的值

基本类型的数据是存放在栈内存中的,而引用类型的数据是存放在堆内存中的

JavaScript变量可以用来保存两种类型的值:基本类性值和引用类性值。基本类性质源自以下5种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String。基本类型值和引用类性值有以下特点:

永利开户送38元体验金,值类型:数值、布尔值、null、undefined。

基本类型的复制就是在栈内存中开辟出了一个新的存储区域用来存储新的变量,这个变量有它自己的值,如果其中一个的值改变,则不会影响到另一个。任何方法都无法改变一个基本类型的值,除非对此变量重新赋值。

基本类型值在内存空间中占据固定大小的空间,因此会被保存在栈内存中;从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符。

引用类型:对象、数组、函数。

当从一个变量向另一个变量赋值引用类型的值时,同样也会将存储在变量中的对象的值复制一份放到为新变量分配的空间中。前面讲引用类型的时候提到,
保存在变量中的是对象在堆内存中的地址,所以,与简单赋值不同,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆内存的一个对象。那么赋值操作后,
两个变量都保存了同一个对象地址,则这两个变量指向了同一个对象。因此,改变其中任何一个变量,都会相互影响

2. 执行环境及作用域

基本类型值和引用类型值具有以下特点:

 基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
 从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
 引用类型的值是对象,保存在堆内存中;

包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;

从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同
一个对象;
 确定一个值是哪种基本类型可以使用 typeof
操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用
instanceof 操作符。
所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执
行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几
点总结:
 执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分;
 每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;

函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全
局环境;

全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;
 变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。
JavaScript
是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可
以对 JavaScript 的垃圾收集例程作如下总结。
 离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。

“标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然
后再回收其内存。

另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript
引擎目前都不再使用这种算法;但在 IE 中访问非原生 JavaScript 对象(如 DOM
元素)时,这种
算法仍然可能会导致问题。
 当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。

解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回
收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。

所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几点总结:

执行环境有全局执行环境(也称全局环境)和函数执行环境之分;每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;函数的局部环境变量不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境;延长作用域链:有些语句可以在作用链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。具体来说就是当执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长:try-catch语句的catch块和with语句。这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象。对with来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对catch语句来说,会创建一个新的变量对象。全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;(如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符)变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存;

3. 垃圾收集

JavaScript是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可以对JavaScript的垃圾收集例程做如下总结:

离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除;”标记清除“是目前主流的垃圾收集算法。这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存;另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript引擎目前都不再使用这种算法;但在IE中访问非原生JavaScript对象(如DOM元素)时,这种算法仍然可能会导致问题;当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题;循环引用指的是的对象A中包含一个指向对象B的指针,而对象B中也包含一个指向对象A的引用;(1)解决办法:在不使用它们的时候手工断开原生JavaScript对象与DOM元素之间的连接myObject.element
= null;element.someObject =
null;(2)将变量设置为null意味着切断变量与它此前引用的值之间的连接。当垃圾收集器下次运行时,就会删除这
些值并回收它们所占的内存解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象,全局对象属性以及循环引用变量的引用;(1)优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其设置为null来释放其引用——这个做法叫做解除引用。(2)解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

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