H5游戏开荒:一笔画

2017/11/07 · HTML5 ·
游戏

原稿出处: 坑坑洼洼实验室   

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#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

H5游戏开采:一笔画

by leeenx on 2017-11-02

一笔画是图论[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BE%E8%AE%BA)中八个盛名的主题材料,它源点于柯金沙萨堡七桥难题[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9F%AF%E5%B0%BC%E6%96%AF%E5%A0%A1%E4%B8%83%E6%A1%A5%E9%97%AE%E9%A2%98)。物教育学家欧拉在他1736年登出的故事集《柯塔那那利佛堡的七桥》中不但消除了七桥难点,也提议了一笔画定理,顺带解决了一笔画难点。用图论的术语来讲,对于四个加以的连通图[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%9E%E9%80%9A%E5%9B%BE)留存一条适逢其会含有全体线段並且未有再一次的途径,这条路子便是「一笔画」。

搜寻连通图那条渠道的进程就是「一笔画」的玩耍进程,如下:

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class Console
{
public:
Console()
{
hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;
hStdError = INVALID_HANDLE_VALUE;
}
bool Open( void )
{
hStdOutput = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
hStdError = GetStdHandle( STD_ERROR_HANDLE );
return INVALID_HANDLE_VALUE!=hStdOutput &&
INVALID_HANDLE_VALUE!=hStdError;
}
inline bool SetTitle( char* title ) // 设置标题
{
return TRUE==SetConsoleTitle(title);
}
bool RemoveCursor( void ) // 去处光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
if( !GetConsoleCursorInfo( hStdOutput, &cci ) ) return false;
cci.bVisible = false;
if( !SetConsoleCursorInfo( hStdOutput, &cci ) ) return false;
if( !GetConsoleCursorInfo( hStdError, &cci ) ) return false;
cci.bVisible = false;
if( !SetConsoleCursorInfo( hStdError, &cci ) ) return false;
return true;
}
bool SetWindowRect( short x, short y ) // 设置窗体尺寸
{
SMALL_RECT wrt = { 0, 0, x, y };
if( !SetConsoleWindowInfo( hStdOutput, TRUE, &wrt ) ) return false;
if( !SetConsoleWindowInfo( hStdError, TRUE, &wrt ) ) return false;
return true;
}
bool SetBufSize( short x, short y ) // 设置缓冲尺寸
{
COORD coord = { x, y };
if( !SetConsoleScreenBufferSize( hStdOutput, coord ) ) return false;
if( !SetConsoleScreenBufferSize( hStdError, coord ) ) return false;
return true;
}

游玩的实现

「一笔画」的落到实处不复杂,笔者把落到实处进度分成两步:

  1. 底图绘制
  2. 相互绘制

「底图绘制」把连通图以「点线」的款型展现在画布上,是游戏最轻便完成的有个别;「人机联作绘制」是客户绘制解题路线的经过,这一个进度会注重是管理点与点动态成线的逻辑。

bool GotoXY( short x, short y ) // 移动光标
{
COORD coord = { x, y };
if( !SetConsoleCursorPosition( hStdOutput, coord ) ) return false;
if( !SetConsoleCursorPosition( hStdError, coord ) ) return false;
return true;
}
bool SetColor( WO瑞鹰D color ) // 设置前程色/背景观
{
if( !SetConsoleTextAttribute( hStdOutput, color ) ) return false;
if( !SetConsoleTextAttribute( hStdError, color ) ) return false;
return true;
}
bool OutputString( const char* pstr, size_t len=0 ) // 输出字符串
{
DWORD n = 0;
return TRUE==WriteConsole( hStdOutput, pstr, len?len:strlen(pstr), &n,
NULL );
}

底图绘制

「单笔画」是多关卡的游艺方式,小编决定把关卡(连通图卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎的定制以一个配置接口的样式对外暴露。对外揭示关卡接口供给有生龙活虎套描述连通图形状的正式,而在小编日前有八个筛选:

  • 点记法
  • 线记法

举个连通图 —— 五角星为例来讲一下那七个选项。

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点记法如下:

JavaScript

levels: [ // 当前关卡 { name: “五角星”, coords: [ {x: Ax, y: Ay}, {x:
Bx, y: By}, {x: Cx, y: Cy}, {x: Dx, y: Dy}, {x: Ex, y: Ey}, {x: Ax, y:
Ay} ] } … ]

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levels: [
// 当前关卡
{
name: "五角星",
coords: [
{x: Ax, y: Ay},
{x: Bx, y: By},
{x: Cx, y: Cy},
{x: Dx, y: Dy},
{x: Ex, y: Ey},
{x: Ax, y: Ay}
]
}
]

线记法如下:

JavaScript

levels: [ // 当前关卡 { name: “五角星”, lines: [ {x1: Ax, y1: Ay, x2:
Bx, y2: By}, {x1: Bx, y1: By, x2: Cx, y2: Cy}, {x1: Cx, y1: Cy, x2: Dx,
y2: Dy}, {x1: Dx, y1: Dy, x2: Ex, y2: Ey}, {x1: Ex, y1: Ey, x2: Ax, y2:
Ay} ] } ]

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levels: [
// 当前关卡
{
name: "五角星",
lines: [
{x1: Ax, y1: Ay, x2: Bx, y2: By},
{x1: Bx, y1: By, x2: Cx, y2: Cy},
{x1: Cx, y1: Cy, x2: Dx, y2: Dy},
{x1: Dx, y1: Dy, x2: Ex, y2: Ey},
{x1: Ex, y1: Ey, x2: Ax, y2: Ay}
]
}
]

「点记法」记录关卡通过海关的八个答案,即端点要按一定的次第寄放到数组
coords中,它是有序性的笔录。「线记法」通过两点描述连通图的线条,它是冬天的记录。「点记法」最大的优势是显现更简练,但它必需记录一个过关答案,小编只是关卡的苦力不是关卡创制者,所以小编末了选择了「线记法」。:卡塔尔

bool OutputStringNoMove( short x, short y, const char* pstr, size_t
len=0 ) // 输出字符串
{
COORD coord = { x, y };
DWORD n = 0;
return TRUE==WriteConsoleOutputCharacter( hStdOutput, pstr,
len?len:strlen(pstr), coord, &n );
}
private:
HANDLE hStdOutput;
HANDLE hStdError;
};

相互绘制

在画布上绘制路线,从视觉上实属「选择或一而再再三再四连通图端点」的经过,那几个进度供给缓和2个难点:

  • 手指下是不是有端点
  • 入选点到待选中式茶食时期是或不是成线

采摘连通图端点的坐标,再监听手指滑过的坐标能够精通「手指下是还是不是有一点」。以下伪代码是搜聚端点坐标:

JavaScript

// 端点坐标音讯 let coords = []; lines.forEach(({x1, y1, x2, y2})
=> { // (x1, y1) 在 coords 数组不设有 if(!isExist(x1, y1))
coords.push([x1, y1]); // (x2, y2) 在 coords 数组不设有
if(!isExist(x2, y2)) coords.push([x2, y2]); });

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// 端点坐标信息
let coords = [];
lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => {
// (x1, y1) 在 coords 数组不存在
if(!isExist(x1, y1)) coords.push([x1, y1]);
// (x2, y2) 在 coords 数组不存在
if(!isExist(x2, y2)) coords.push([x2, y2]);
});

以下伪代码是监听手指滑动:

JavaScript

easel.addEventListener(“touchmove”, e => { let x0 =
e.targetTouches[0].pageX, y0 = e.targetTouches[0].pageY; // 端点半径
—— 取连通图端点半径的2倍,升高活动端体验 let r = radius * 2;
for(let [x, y] of coords){ if(Math.sqrt(Math.pow(x – x0, 2) +
Math.pow(y – y0), 2) <= r){ // 手指下有端点,剖断是不是连线
if(canConnect(x, y)) { // todo } break; } } })

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easel.addEventListener("touchmove", e => {
let x0 = e.targetTouches[0].pageX, y0 = e.targetTouches[0].pageY;
// 端点半径 —— 取连通图端点半径的2倍,提升移动端体验
let r = radius * 2;
for(let [x, y] of coords){
if(Math.sqrt(Math.pow(x – x0, 2) + Math.pow(y – y0), 2) <= r){
// 手指下有端点,判断能否连线
if(canConnect(x, y)) {
// todo
}
break;
}
}
})

在未绘制任何线段或端点以前,手指滑过的任性端点都会被充任「一笔画」的最初点;在绘制了线段(或有选中式点心卡塔 尔(英语:State of Qatar)后,手指滑过的端点能或不可能与选中式茶食串连成线段须要依赖现成条件进行决断。

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上海体育场地,点A与点B可连接成线段,而点A与点C不可能三番两遍。作者把「能够与指定端点连接成线段的端点称作得力连接点」。连通图端点的卓有成效连接点从连通图的线条中领到:

JavaScript

coords.forEach(coord => { // 有效连接点(坐标卡塔尔挂载在端点坐标下
coord.validCoords = []; lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => { //
坐标是时下线段的源点 if(coord.x === x1 && coord.y === y1) {
coord.validCoords.push([x2, y2]); } // 坐标是日前线段的终端 else
if(coord.x === x2 && coord.y === y2) { coord.validCoords.push([x1,
y1]); } }) })

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coords.forEach(coord => {
// 有效连接点(坐标)挂载在端点坐标下
coord.validCoords = [];
lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => {
// 坐标是当前线段的起点
if(coord.x === x1 && coord.y === y1) {
coord.validCoords.push([x2, y2]);
}
// 坐标是当前线段的终点
else if(coord.x === x2 && coord.y === y2) {
coord.validCoords.push([x1, y1]);
}
})
})

But…有效连接点只可以判别多个点是还是不是为底图的线条,那只是三个静态的参照,在骨子里的「交互作用绘制」中,会遭受以下景况:

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如上海教室,AB已串连成线段,当前选中式点心B的有效性连接点是 A 与 C。AB
已经延续成线,借使 BA 也串连成线段,那么线段就再一次了,所以那时候 BA
无法成线,独有 AC 技术成线。

对选中点来说,它的有效连接点有二种:

  • 与选中式茶食「成线的可行连接点」
  • 与选中式茶食「未成线的有效性连接点」

里头「未成线的得力连接点」才能参预「人机联作绘制」,何况它是动态的。

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回头本节内容在此以前提的多个难点「手指下是不是有端点」 与
「选中式糕点到待选中式茶食之间是或不是成线」,其实可统豆蔻年华为二个题目:手指下是或不是留存「未成线的管用连接点」。只须把监听手指滑动遍历的数组由连通图全部的端点坐标
coords 替换为当下选中式茶食的「未成线的立竿见影连接点」就能够。

由来「单笔画」的重要职能已经实现。能够超越体验一下:

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const char bg[] =
“┏━━━━━━━━━━━┓ “
“┃■■■■■■■■■■■┃ ←↓→ ↑”
“┃■■■■■■■■■■■┃ Begin “
“┃■■■■■■■■■■■┃ Voice = Yes”
“┃■■■■■■■■■■■┃ Sleep “
“┃■■■■■■■■■■■┃ Quit “
“┃■■■■■■■■■■■┃ “
“┃■■■■■■■■■■■┃ “
“┃■■■■■■■■■■■┃ NEXT “
“┃■■■■■■■■■■■┃┏━━━━┓”
“┃■■■■■■■■■■■┃┃    ┃”
“┃■■■■■■■■■■■┃┃    ┃”
“┃■■■■■■■■■■■┃┗━━━━┛”
“┃■■■■■■■■■■■┃ LEVEL “
“┃■■■■■■■■■■■┃┏━━━━┓”
“┃■■■■■■■■■■■┃┃ 0┃”
“┃■■■■■■■■■■■┃┗━━━━┛”
“┃■■■■■■■■■■■┃ SCORE “
“┃■■■■■■■■■■■┃┏━━━━┓”
“┃■■■■■■■■■■■┃┃ 00000┃”
“┗━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛”;

机关识图

作者在录加入关贸总协定协会卡配置时,开采一个7条边以上的衔接图相当的轻易录错或录重线段。我在观念是或不是开辟二个自动识别图形的插件,终究「一笔画」的图片是有准绳的几何图形。

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上边的卡子「底图」,一眼就足以识出八个颜色:

  • 白底
  • 端点颜色
  • 线条颜色

再者那二种颜色在「底图」的面积大小顺序是:白底 > 线段颜色 >
端点颜色。底图的「搜罗色值表算法」很简短,如下伪代码:

JavaScript

let imageData = ctx.getImageData(); let data = imageData.data; // 色值表
let clrs = new Map(); for(let i = 0, len = data.length; i < len; i +=
4) { let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2],
data[i + 3]]; let key = `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`; let value =
clrs.get(key) || {r, g, b, a, count: 0}; clrs.has(key) ? ++value.count :
clrs.set(rgba, {r, g, b, a, count}); }

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let imageData = ctx.getImageData();
let data = imageData.data;
// 色值表
let clrs = new Map();
for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) {
let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]];
let key = `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`;
let value = clrs.get(key) || {r, g, b, a, count: 0};
clrs.has(key) ? ++value.count : clrs.set(rgba, {r, g, b, a, count});
}

对于连通图来讲,只要把端点识别出来,连通图的概貌也就出来了。

const char bk[7][4][4][4] =
{
{
{ { 0,1,1,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,1,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,1,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,0,1,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,1,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 0,1,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,1,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,1,1 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 } },
{ { 1,1,1,1 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 } }
}
};

端点识别

辩驳上,通过访谈的「色值表」能够间接把端点的坐标记别出来。笔者设计的「端点识别算法」分以下2步:

  1. 按像素扫描底图直到遇见「端点颜色」的像素,踏向第二步
  2. 从底图上去掉端点并记下它的坐标,重返继续第一步

伪代码如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { let [r, g, b,
a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]]; //
当前像素颜色归属端点 if(isBelongVertex(r, g, b, a)) { // 在 data
中清空端点 vertex = clearVertex(i); // 记录端点音信vertexes.push(vertext); } }

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for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) {
let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]];
// 当前像素颜色属于端点
if(isBelongVertex(r, g, b, a)) {
// 在 data 中清空端点
vertex = clearVertex(i);
// 记录端点信息
vertexes.push(vertext);
}
}

But…
上面的算法只好跑无损图。小编在选拔了一张手机截屏做测量检验的时候发现,采摘到的「色值表」长度为
5000+ !这一贯促成端点和线条的色值不能够直接获取。

由此解析,能够窥见「色值表」里非常多色值都是近乎的,也正是在原本的「收罗色值表算法」的底工上加多叁个好像颜色过滤即能够寻找端点和线条的主色。伪代码达成如下:

JavaScript

let lineColor = vertexColor = {count: 0}; for(let clr of clrs) { //
与底色相近,跳过 if(isBelongBackground(clr)) continue; //
线段是数额第二多的颜色,端点是第三多的颜色 if(clr.count >
lineColor.count) { [vertexColor, lineColor] = [lineColor, clr] } }

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let lineColor = vertexColor = {count: 0};
for(let clr of clrs) {
// 与底色相近,跳过
if(isBelongBackground(clr)) continue;
// 线段是数量第二多的颜色,端点是第三多的颜色
if(clr.count > lineColor.count) {
[vertexColor, lineColor] = [lineColor, clr]
}
}

取到端点的主色后,再跑一回「端点识别算法」后居识别出 203
个端点!那是怎么吧?

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上海教室是拓展5倍后的底图局地,碧绿端点的方圆和当中充斥着大量噪点(杂色块卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎。事实上在「端点识别」进程中,由于噪点的存在,把原来的端点被分解成19个或数十一个小端点了,以下是跑过「端点识别算法」后的底图:

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经过上海教室,能够直观地搜查缉获三个结论:识别出来的小端点只在对象(大卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎端点上汇聚分布,并且大端点范围内的小端点叠加交错。

比方把叠合交错的小端点合并成一个多边点,那么那么些大端点将不胜近乎目的端点。小端点的集合伪代码如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len – 1; ++i) { let vertexA
= vertexes[i]; if(vertextA === undefined) continue; // 注意这里 j = 0
实际不是 j = i +1 for(let j = 0; j < len; ++j) { let vertexB =
vertexes[j]; if(vertextB === undefined) continue; //
点A与点B有增大,点B合併到点A并剔除点B if(isCross(vertexA, vertexB)) {
vertexA = merge(vertexA, vertexB); delete vertexA; } } }

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for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len – 1; ++i) {
let vertexA = vertexes[i];
if(vertextA === undefined) continue;
// 注意这里 j = 0 而不是 j = i +1
for(let j = 0; j < len; ++j) {
let vertexB = vertexes[j];
if(vertextB === undefined) continue;
// 点A与点B有叠加,点B合并到点A并删除点B
if(isCross(vertexA, vertexB)) {
vertexA = merge(vertexA, vertexB);
delete vertexA;
}
}
}

加了小端点合并算法后,「端点识别」的正确度就上来了。经作者本地质测量试已经足以
百分之百 识别有损的连通图了。

const WORD COLOR_A =
FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY; //
运动中的颜色
const WORD COLOR_B = FOREGROUND_GREEN; // 固定不动的水彩
const WORD COLOR_C =
FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE; // 空白处的水彩

线条识别

小编分五个步骤实现「线段识别」:

  1. 加以的四个端点连接成线,并收集连线上N个「样板点」;
  2. 遍历样板点像素,要是像素色值不对等线段色值则象征那七个端点之间不设有线段

怎么样搜集「样式点」是个难点,太密聚会耳濡目染属性;太疏松精准度不能够承保。

在作者眼下有多个挑选:N 是常量;N 是变量。
假设 N === 5。局地提取「样式点」如下:

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上海教室,会识别出三条线条:AB, BC 和 AC。而其实,AC不能够成线,它只是因为
AB 和 BC 视觉上共一线的结果。当然把 N 值向上进步能够缓慢解决那么些难题,可是 N
作为常量的话,那么些常量的取量必要靠经历来剖断,果然扬弃。

为了防止 AB 与 BC 同处一贯线时 AC 被辨认成线段,其实很简短 ——
四个「样板点」的间距小于或等于端点直径
假设 N = S / (2 * R),S 代表两点的间距,Kuga代表端点半径。局部提取「样式点」如下:

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如上海体育地方,成功地绕过了 AC。「线段识别算法」的伪代码达成如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len – 1; ++i) { let {x: x1,
y: y1} = vertexes[i]; for(let j = i + 1; j < len; ++j) { let {x:
x2, y: y2} = vertexes[j]; let S = Math.sqrt(Math.pow(x1 – x2, 2) +
Math.pow(y1 – y2, 2)); let N = S / (R * 2); let stepX = (x1 – x2) / N,
stepY = (y1 – y2) / n; while(–N) { // 样品点不是线段色
if(!isBelongLine(x1 + N * stepX, y1 + N * stepY)) break; } //
样品点都合格 —- 表示两点成线,保存 if(0 === N) lines.push({x1, y1, x2,
y2}) } }

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for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len – 1; ++i) {
let {x: x1, y: y1} = vertexes[i];
for(let j = i + 1; j < len; ++j) {
let {x: x2, y: y2} = vertexes[j];
let S = Math.sqrt(Math.pow(x1 – x2, 2) + Math.pow(y1 – y2, 2));
let N = S / (R * 2);
let stepX = (x1 – x2) / N, stepY = (y1 – y2) / n;
while(–N) {
// 样本点不是线段色
if(!isBelongLine(x1 + N * stepX, y1 + N * stepY)) break;
}
// 样本点都合格 —- 表示两点成线,保存
if(0 === N) lines.push({x1, y1, x2, y2})
}
}

bool voice = true;
int score = 0, level = 0;
char data[19][11] = { 0 };
int next = -1;
int x=4, y=-2, c=-1, z=0; // x坐标,坐标,当前方块,方向

属性优化

鉴于「自动识图」要求对图像的的像素点实行围观,那么质量确实是个必要关爱的难点。笔者设计的「自动识图算法」,在辨别图像的进程中供给对图像的像素做三回扫描:「收罗色值表」
与 「采撷端点」。在围观次数上实际很难下落了,可是对于一张 750 * 1334
的底图来说,「自动识图算法」供给遍历两回长度为
750 * 1334 * 4 = 4,002,000
的数组,压力还是会有的。作者是从压缩被围观数组的尺码来进步质量的。

被扫描数组的尺码怎么压缩?
小编直接通过压缩画布的尺寸来完成缩短被围观数组尺寸的。伪代码如下:

JavaScript

// 要减削的翻番 let resolution = 4; let [width, height] = [img.width
/ resolution >> 0, img.height / resolution >> 0];
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); let imageData =
ctx.getImageData(), data = imageData;

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// 要压缩的倍数
let resolution = 4;
let [width, height] = [img.width / resolution >> 0, img.height / resolution >> 0];
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
let imageData = ctx.getImageData(), data = imageData;

把源图片减弱4倍后,获得的图纸像素数组只有原本的
4^2 = 16倍。那在性质上是异常的大的晋级换代。

Console csl; // 定义调整台对象

选取「自动识图」的提出

就算作者在本土测量检验的时候能够把具备的「底图」识别出来,不过并无法保险其余开辟者上传的图片是不是被很好的鉴定识别出来。小编建议,能够把「自动识图」做为多个独门的工具使用。

作者写了八个「自动识图」的独门工具页面:
能够在这里个页面生成对应的卡子配置。

void VoiceBeep( void )
{
if( voice )
Beep( 1760, 10 );
}

结语

上边是本文介绍的「一笔画」的线上
DEMO 的二维码:

永利开户送38元体验金 7

打闹的源码托管在:
中间游戏落成的重心代码在:
活动识图的代码在:

多谢意志阅读完本随笔的读者。本文仅表示小编的个人观点,如有不妥的地方请多多支持。

谢谢您的翻阅,本文由 坑坑洼洼实验室
版权全部。假设转发,请表明出处:凹凸实验室()

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void DrawScoreLevel( void ) // 绘制得分
{
char tmp[6];
sprintf( tmp, “%05d”, score );
csl.OutputStringNoMove( 31, 19, tmp, 5 );
sprintf( tmp, “%1d”, level );
csl.OutputStringNoMove( 35, 15, tmp, 1 );
}

void DrawVoice( void )
{
csl.OutputStringNoMove( 35, 3, voice?”Yes”:”No ” );
}

void DrawNext( void ) // 绘制 “next框” 中的图形
{
for( int i=0; i<2; ++i )
{
for( int j=0; j<4; ++j )
{
csl.OutputStringNoMove( 28+j*2, 10+i,
bk[next][0][i][j]==0?” ”:”■”, 2 );
}
}
}

void DrawOver( void ) // 游戏甘休
{
csl.OutputStringNoMove( 28, 10, “GAME” );
csl.OutputStringNoMove( 28, 11, “OVER” );
}

void Draw( WORD color )
{
for( int i=0; i<4; ++i )
{
if( y+i<0 || y+i>= 19 ) continue;
for( int j=0; j<4; ++j )
{
if( bk[c][z][i][j] == 1 )
{
csl.SetColor( color );
csl.GotoXY( 2+x*2+j*2, 1+y+i );
csl.OutputString( “■”, 2 );
}
}
}
}

bool IsFit( int x, int y, int c, int z ) // 给定的x,y,c,z是或不是行得通
{
for( int i=0; i<4; ++i )
{
for( int j=0; j<4; ++j )
{
if( bk[c][z][i][j]==1 )
{
if( y+i < 0 ) continue;
if( y+i>=19 || x+j<0 || x+j>=11 || data[y+i][x+j]==1 )
return false;
}
}
}
return true;
}

void RemoveRow( void ) // 消行
{
const char FULLLINE[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 };
int linecount = 0;
for( int i=0; i<19; ++i )
{
if( 0 == memcmp( data[i], FULLLINE, 11 ) )
{
++linecount;
for( int m=0; m<11; ++m )
{
for( int n=i; n>1; –n )
{
data[n][m] = data[n-1][m];

csl.SetColor( data[n][m]==1?COLOR_B:COLOR_C );
csl.GotoXY( 2+m*2, 1+n );
csl.OutputString( “■”, 2 );
}
data[0][m] = 0;
csl.OutputStringNoMove( 2+m*2, 1, “■”, 2 );
}
}
}
char data[19][11] = { 0 };

if( linecount == 0 ) return;
int _score = 0;
switch( linecount )
{
case 1: _score = 100; break;
case 2: _score = 300; break;
case 3: _score = 700; break;
case 4: _score = 1500;break;
}
score += _score;
if( score > 99999 ) score = 99999;
level = score/10000;
DrawScoreLevel();
}

void MoveTrans( void ) // 逆时针翻转
{
if( IsFit( x, y, c, (z+1)%4 ) )
{
VoiceBeep();
Draw( COLOR_C );
z=(z+1)%4;
Draw( COLOR_A );
}
}

void MoveLeft( void ) // 向左移
{
if( IsFit( x-1, y, c, z ) )
{
VoiceBeep();
Draw( COLOR_C );
–x;
Draw( COLOR_A );
}
}

void MoveRight( void ) // 向右移
{
if( IsFit( x+1, y, c, z ) )
{
VoiceBeep();
Draw( COLOR_C );
++x;
Draw( COLOR_A );
}
}

void MoveDown( void ) // 向下移
{
if( IsFit( x, y+1, c, z ) )
{
VoiceBeep();
Draw( COLOR_C );
++y;
Draw( COLOR_A );
}
else if( y != -2 ) // 触底
{
Draw( COLOR_B );

for( int i=0; i<4; ++i )
{
if( y+i<0 ) continue;
for( int j=0; j<4; ++j )
{
if( bk[c][z][i][j] == 1 )
{
data[y+i][x+j] = 1;
}
}
}

RemoveRow();

x=4, y=-2, c=next, z=0;
next = rand()%7;
DrawNext();
}
else // 游戏截至
{
DrawOver();
}
}

void MessageDeal( void )
{
int cycle = 10 – level;
for( ; ; )
{
for( int i=0; i<cycle; ++i )
{
if( _kbhit() )
{
switch( _getch() )
{
case ‘Q’:
case ‘q’: // 退出
return;
break;
case ‘S’: // 暂停
case ‘s’:
for( ; ; )
{
switch( _getch() )
{
case ‘Q’:
case ‘q’: // 退出
return;
case ‘V’: // 声音
case ‘v’:
voice = !voice;
DrawVoice();
break;
case ‘S’:
case ‘s’:
goto LABLE_CONTINUE;
break;
}
}
LABLE_CONTINUE:
break;
case ‘V’: // 声音
case ‘v’:
voice = !voice;
DrawVoice();
break;
case 0xe0: // ←↓→ ↑
switch( _getch() )
{
case 0x4B: // ←
MoveLeft();
break;
case 0x50: // ↓
MoveDown();
break;
case 0x4d: // →
MoveRight();
break; // ↑ 变形
case 0x48:
MoveTrans();
default:
break;
}
永利开户送38元体验金,break;
default:
break;
}
}

Sleep( 55 );
}
MoveDown();
}
}

int main()
{
csl.Open();
// 设置标题
csl.SetTitle( “俄罗丝方块 阿尔法” );
// 去处光标
csl.RemoveCursor();
// 设置窗体尺寸
csl.SetWindowRect( 38-1, 21-1 );
// 设置缓冲尺寸
csl.SetBufSize( 38, 21 );
// 输出背景字符
csl.OutputStringNoMove( 0,0,bg );
// 设置随机种子
srand( time(0) );

next = rand()%7;
DrawNext();
{
for( char c = (char)_getch(); c!=’B’&&c!=’b’; c=(char)_getch() ) //
开始 Begin
{
if( c==’V’ || c==’v’ ) // 铃声 Vocie
{
if( voice )
{
voice = false;
csl.OutputStringNoMove( 35, 3, “No ” );
}
else
{
voice = true;
csl.OutputStringNoMove( 35, 3, “Yes” );
}
}
}
}
x=4, y=-2, c=next, z=0;
next = rand()%7;
DrawNext();

MessageDeal();
return 0;
}

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